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Inhalt
Vorwort von Ulrich Blum
Teil I: Übergreifende Themen
Was können Kinder? Claudia Wieczorek
Ein Spiel - viele Köpfe. Inka und Markus Brand
Spielanleitungen für Verlagsanfragen. André Bronswijk
Tractatus logico-ludoricus. Michael Sträubig
Die Karten sind der Motor. Uli Blennemann
Tabu und Tabubruch in Spielen. Andrea Meyer
Teil II. Handwerkliche Fragen
Spielentwicklung vom Thema her. Andrea Meyer
Schneeballsysteme: Friedemann Friese
Spielerzahlabhängige Anpassungen: Chistwart Conrad
Asymmetrie in Spielen: Hartmut Kommerell
Spiele, die sich selbst tarieren: Marcel-André Casasola Merkle
Spieldimensionen: Die 3. Dimension. Henning Poehl
Teil III: Methoden und Erprobungen
Handwerkszeug für Prototypen. Christian Beiersdorf
Prototypen für elektronische Spiele. Ulrich Blum
Kreativ sein leicht gemacht - der Morphologische Kasten. Reinhold Wittig